2008年6月27日

Wii之2体验,狂赞SSBB

SuperSmash Bros. Brawl X(全明星大乱斗), 游戏,Wii,Fami通30多年历史上第7个满分40分游戏。真不是盖的。起先看网上的介绍,还以为不过是纠集了任天堂旗下所有游戏的角色来一个合家欢 的格斗对战,玩了之后才知道其深邃绝不辜负满分40的荣耀。

1,游戏角色超丰富,全部算下来40多个吧,每个都有自己的特色,不光是招式的不同,速度,跳 跃能力都有差异,由于各个角色都是从自己的游戏来的,还带来了鲜明的游戏特色,对曾经玩过这些游戏的人来说,看到这些幼时“玩伴”无疑是很亲切的;

2,操 控优秀,和大多数格斗游戏中要想精通必须熟记角色N长的招式列表并且苦练拇指功不同,SSBB的招式极其简单,而且所有的角色都一样,但是效果却不尽相 同,所以绝不单调,找到符合自己风格角色之前必须了解各个角色的特点,再加以熟练的运用,简单而不单调;

3,模式,几乎所有格斗对战类游戏的胜负都是以K 光血槽为定,而SSBB则是要把对手K出场。。。如果这么简单当然就不会有满分啦,每个角色都有一个百分比表示被K的程度,这个值越高越容易被K出场(超 过100%之后基本上一个重击就飞了),但是只要不是被K的太狠,一般都可以借助跳跃(飞行)等手段再回到场地内,所以玩法之中的变数又多了许多;

4,场 地,介于独特的模式,这个场地的设计自然时分重要,当然也是花样繁多了,据说可以爱好者自制,没机会试;

5,冒险,我个人可以说是格斗苦手,所以SSBB 提供冒险模式(亚空间模式)来给我爽,具备完整的剧情,所有角色,又可以像超级玛丽一样横版过关,还具备任氏N多大作的熟悉场景,丰富的收集要素。。。

不 能再说了,自己玩吧,不会后悔的。可惜,这次的Wii只是接来体验了几天,匆匆通关了亚空间模式而已。不过瘾啊。

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