2008年6月27日

mourn for Black Isle Studio【转自原MSN Space转自NT】

Nothing to say...just lower your head and mourn with me...

check the post:

我们从来欣赏毁坏多过建设,从来就是。用积木搭起的巴比伦塔,从中间不经意地抽走一小块,它立刻在十分之一秒的时间内化为毫无意义的不规则块。然而 这样的毁灭太过肤浅,时间过于仓促,犹如长年积苦后的短暂高潮,虽然强烈却昙花一现。它就好象见血的一针,倏然而走,让你牢牢记住了教训。

真正的痛苦却是钝刀切肤。

2002年出现的欧文大清洗让北美游戏工业产生了根本上的变化。小公司和私人作坊性质的工作组不再成为主流;被巨头发行商收购以注入足够的 财政资金来实现自己理想的念头,被证明是服用美沙酮缓急的幼稚想法。商业化、利润、收益、市场、股份、分红……这些第五大道的词汇才是左右肚满肠肥的头脑 们的方针。电视游戏在商业化上的良好成绩,以及韩国网络游戏的一夜暴富,让有能力做出决策的一方放弃了等待收成。商人们需要股票指数立杆见影,而不是把钞 票浪费在满脑子不切实际的念头的艺术家身上。假如有什么东西是能够带来大笔订单和市场回馈的,那么它就是好的;至于是不是有一定的内在意义,这无关紧要。 假如理想和坚持不能给我们增加发货量,那么让它去收发室干杂活好了。

我知道你们很难过,并且又想起了《辐射》。但这并不是好事,就好象追忆过去是老人的专利,沉湎于失恋的悲痛是生活的毒药一样。尽管我们一再 忍受,《辐射2》完成后蒂姆·凯恩、杰森·安德森和里奥纳多·博雅斯基的离开,工作室总裁费加斯·厄哈特的无奈下台,之后J·E·索亚的离职,直到现在整 个黑岛的土崩瓦解。但很抱歉,谩骂无济于事,请愿更是愚蠢的做法。你对此无能为力,很抱歉,这就是生活。生活就意味着除非你拥有两千万美元,不然你连母公 司 Interplay的亏损额都无法补回,更不要说挽救一个小小的创意制作小组了。艺术家永远在给钞票让路,记住这一点。

在那份指导游戏人如何致力创作而不是讨好大多数的教义2001中,厄尼斯特·亚当斯郑重警告人们不要成为明星制作人。这让我想起了同样离 开暴雪的比尔·罗伯,很多人认为他作为团队微不足道的一员,其对外形象的作用甚于对游戏的左右,因此没有了比尔·罗伯的暴雪依然是暴雪。它依然盘踞在多次 声称要出售游戏开发部分的维望迪中睥睨那些只知道嚷嚷着“暴雪出品,必属精品”的白痴。但遗憾的是,没有了三虎将的黑岛做出的是能够让你升到40级的《博 得之门》系列;没有了领头羊的黑岛做出的是Bug丛生的《狮心王》。现在更好,你别再指望他们做完范布伦,这个由一群棒小伙子们创造出来的美妙作品,在没 有了棒小伙子们的时候,你认为这作品还有什么可美妙的吗?

那么,不要再哭哭啼啼了,也别迸发毫无意义的愤怒。人们曾说,一家公司即便有一天晚上员工都跑光了,第二天它发些招聘照旧还是那家公司。 虽然个人并不能代表整体而存在,但我相信这是那些垃圾企业的说辞而已。一个优秀的队伍应该永远耀眼,然后有一天被无情的现实砸扁,碎裂成无数块,每一块都 被溅射到你找不到的地方:镶嵌在墙壁里、掉到高温的灶头里、被冲进下水道……即便你知道它们依然存在,也永远无法把所有的碎片回收、复原,只能眼睁睁地看 着其中的一些被风吹到不可及的地方,万般无奈地扫扫那些仅存的残片。你找不到事情的罪魁祸首,你没办法把一切补救,你发现无论是哭泣、悲伤还是呐喊都无济 于事。很久以后你偶尔会想起这件事来,心中抹过淡淡的哀愁和惋惜,却已经没有了当初的剧烈。我们把这个,称之为成熟的怀念。

FALL OUT

(责编:

fall out
v.
争吵, 吵架, 闹翻, 结果是, 离队

fallout
[5fC:l7aut]
n.
辐射微尘, 原子尘, 附带结果

有兴趣的可以去查下看hard core与hardcore之间的差别意思)

周一

北美时间12月8日下午七时,前黑岛设计师达米恩·“普克”·弗里托在Interplay官方论坛上写下上面这段话。“今天是我和我的同事们在(原)黑岛工作室的最后一天,我想对你们这些最棒的玩家说,再见……祝圣诞节快乐。”

由此外界首次得知黑岛解散的消息。在灿若群星的黑岛制作人中,普克也许算不上才华横溢,但他成为黑岛报丧人这不幸的一刻,将令我们久久难忘。随后我们通过MSN直接采访了普克和最近刚刚离开黑岛的核心人物乔什·索亚。

“我们想要制作最棒的PC游戏,因为我们既是制作人也都是最狂热的玩家”,普克说。

这一天是普克的生日。

周二

当天,华语网络社群中最活跃的RPG游戏站NTRPG更换了题图。他们用黑色背景下一幅萧瑟的北地景致表达对黑岛的悼念。

“且让我们记住这欧美电脑角色扮演游戏诞生以来最黑暗的时刻。黑岛死亡的时刻”,该站的评论如是说。从图片上可以看到,这个站点左侧导航条上列有九个近年来最优秀的角色扮演游戏,几乎每一个都与黑岛有关。

周三

消息很快传开,在接近午夜的时候,GameSpot美国站的统计显示,当天点击率最高游戏排行榜的首位赫然矗立着《辐射3》的名字。然而发行时间一栏里的“取消”字样令人黯然心伤。

周四

同一时刻,以辐射同好站起家的著名英文网站Duck and Cover(DAC)在主页上放上了这张题图。墓碑上写道“愿你安息——黑岛工作室”。在黑岛如日中天的日子里,DAC以及与之齐名的No Mutants Allowed(NMA)是黑岛设计师和玩家们活跃的舞台。

周五

在黑岛解散的传言公开的第三天,上个月底刚刚离开黑岛的著名制作人乔什·E·索亚终于在NMA论坛上出现。他的留言让以往无论支持或反对他的玩家心酸。很遗憾我们找不到当时的记录,他的话大致翻译如下:

“在过去的一年里让我明白了一件事,你所投入的热情和精力往往不能得到与之相等的回报。因为最后总是有些人处在高高在上的位置,无所顾忌地 控制你的命运。抛开对错与否的问题,不必再追究谁应该对此负责,当你知道你的目标根本无法企及,或者所有努力注定付诸东流的时候,你很难再让自己全身心的 投入其中。我已经受够了这些,直到万念俱灰。

“有人告诉我从来没有人会因为辞职而后悔。当我离开(黑岛)的时候剩下的只有后悔。也许这个游戏(辐射3)一无是处,也许我们的设计理 念毫无意义,也许武器平衡一团糟,也许故事情节毫无吸引力……但它就是我们许多人长久以来为之奋斗的目标。我的许多朋友中途离去,激情和热血被抛弃,其中 一些人再也没有从这种失望中恢复过来。

“这悲剧也许琐碎,也许愚蠢,也许微不足道,但它摧毁的也是我最珍视的瑰宝。”

周六

一家网络投票站点迅速启动了“我们要范布伦(辐射3)”投票活动。页面刚刚建立的头一个小时里,就有超过一千名来自波兰的疯狂玩家涌入投票。在笔者 写到这里的时候,已经有六千六百九十八名玩家在致Interplay的请愿书上签名。这些签名中包括来自阿拉伯半岛、马达加斯加和津巴布维等地的忠实玩 家。来自中国的第一位签名者是列在第1057行的Kane Wang。笔者的签名在第3721行。

签名者中不乏这样可爱的玩家,他在第1008行写道:“嘿,Interplay,要不要我真的上演一次异尘余生?你知道我办得到!”他的签名是“乔治·布什”。
愿投票的地址

周日

第一张图片是NTRPG管理员Jedi的留言,几乎所有主流中文媒体在报道这则消息时都引用了这段话。他写道:

“一切都结束了,世界末日的降临和我们预想的没有什么两样

“愚蠢的发行商觉得他们不再需要CRPG和天才的制作人

“于是他们取消了辐射3,关闭了Black Isle Studio,把14名伴随黑岛度过最艰难时光的忠诚员工扫地出门,亵渎了所有RPG玩家的神。”

下面一张图片是一位英文玩家在Interplay论坛上的签名档,他写道:

“在圣诞节前两星期,在普克生日那一天,在毫无征兆的时候,黑岛的人被开除了——购买游戏时请三思。”

看来中外玩家都将矛头指向了Interplay。

到现在,2003年12月15日,黑岛关闭第七天,Interplay对此仍未作出官方声明。

没有评论: