2008年6月27日

战!战!战!

其实这是流水账。。。用以总结这个以桌游为主题的充实之后无尽空虚的周末(2/23/2008~2/24/2008)

周五晚上:

下班纠集若干人到家里熬夜打Bang!, 富饶之城(好累好累,我赢不了一局),小白牌(利用规则不平衡第一把就赢,后来仔细琢磨发现很多漏洞)到早上5点,散伙,我们睡觉。

周六

早上10点起来看伟大的火箭如何完成11连胜,然后再战Bang!(中间间或以卡卡颂作为休闲), 然后晚上去朋友家(此人刚刚早上5点从我家里回去,带走了小白牌和富饶)继续战Bang!+扩展包。。。继续赢Bang!(利用权术),输小白(规则细细 研究过了)。到12点回家,到家不困,继续战Bang! 到3点,睡觉。

周日

早上起来看球,继续战Bang!, 然后琢磨着买Bang!扩展包。然后去看ISPO,然后。。。

突然发现没有事情可以做了,坠入无尽的空虚之中。。。去了IKEA,淘了个便宜家具(一直想买没钱)。回家,看了俩片儿,Vexille(7分)和The Condemned(5.5分)。。。睡

对现在玩过的几款桌游的想法(5分满分):

卡卡颂:拼图类,纯休闲,没什么难度,勾心斗角指数(1),规则难度(1) ,发展潜力(2—可以加扩展包,不过变化不大,无法吸引成年人长期投入);

Bang!:战斗牌类,历史悠久 ,规则平衡度较好,勾心斗角指数(3),规则难度(4-花了很久才弄明白很多细节,如果细节不明白必然影响平衡度),发展潜力(4-扩展包做的很好,由于变化很多,玩法花样很多)

小白牌:战斗牌类,可以说是TRPG的牌版,平衡度一般,勾心斗角指数(4-无尽的陷害和黑幕交易),规则难度(3-平衡度不好), 发展潜力(3-无扩展包,游戏过程很好,但是形式单一,随机性一般,骰子利用不够,惊心动魄感差点)

富饶之城:建设牌类,原版平衡度一流,勾心斗角指数(5),规则难度(3),发展潜力(4-扩展包过于强大,破坏了平衡性,但是变化多,随机性强)

魔兽世界RPG:RPG, 勾心斗角指数(2-玩家之间冲击不多,毕竟是RPG嘛),规则难度(5-完全不适合初心者),发展潜力(4-无扩展包,但是玩法复杂变化较多)

下一步的目标是建设类BG,卡坦,波多黎各。。。希望早日接触战棋

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